|
เจ้าของผลงาน
|
|||
|
ชื่อผลงาน : Best Practice การพัฒนากระบวนการเรียนรู้รูปแบบ CODE Model ร่วมกับสื่อบอร์ดเกม เกมเศรษฐี Scratch เพื่อยกระดับทักษะการคิดเชิงคำนวณ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
รายละเอียดผลงาน
|


